Studio Location Concept
EST. 2024
KANAZAWA

金沢の静寂と ゲームの熱量。

〒920-0853 石川県金沢市本町2-15-1。
歴史ある街並みを背に、脳内シシナプスを刺激する『場所』を設計し続けています。喫茶店のような静けさと、アーケードのような熱気。矛盾する二つの空気を混在させ、クリエイターが没頭できる環境を整える。それが、Interactive Mind Gamesの物理的基盤です。

私たちは、単なる開発スタジオではありません。ハイパーカジュアルから始まり、複雑なストラテジー、深淵なRPGまで、プレイヤーの「思考」そのものを玩具にするプロジェクトを収容する、思想の器です。

Thinkers & Makers

思考する指先たち

私たちは、プロフィール写真に拘りません。代わりに、各メンバーの『思考の癖』と『守備範囲』をイラストで刻み込みます。チームは、 Tribute to Individuality で成り立っています。

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Director / 策略家
Logic & Flow

ゲームの根幹となる『Engine』と『Loop』を設計する。プレイヤーの目線で、バランスの取れた難易度曲线を描き出すのが仕事。RPGとストラテジーのプロフェッショナル。

RTS TD RPG
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Art / 表現者
Visual & Emotion

イラストとUIの境界線を撹乱する。ハイパーカジュアルの爽快感と、ホラーの不気味さを同一个の筆致で描き分ける。ビジュアルだけで語る語彙力を持っています。

Illustrator UI/UX Horror
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Dev / 実装者
Structure & Polish

コードを書くというより、『振動』を設計する。60fpsの滑らかさを最優先し、端末の熱量さえも計算に入れた最適化を行う。放置系(増殖型)ゲームの根幹を支える技術者。

Engineer Mobile Idle

思维の濾過装置

1. Concept (体験の極致化)

何気ない日常のスケールを拡大します。『お茶を淹れる』という単純作業すら、戦略的なリソース管理ゲームに変える。我々はノイズを削ぎ落とし、プレイヤーが感動する『ひと手間』だけを抽出します。

2. Vertical Slice (信頼の原型)

全ての機能を詰め込んだ『断片』を最初に作る。プレゼン用のデモではなく、プレイし終わったら破棄するほどの本物のプロトタイプ。失敗を高速で繰り返し、本質的な面白さを確信してから本格開発に移ります。

3. Polish (微細な歓び)

見えるところのグリッド調整、聞こえないところのサウンドエフェクト。最後の1%が作品の淑やかさを決定する。これは、単なる修正ではなく、音楽のリハーサルのようなプロセスです。

Decision Lens

私たちは、以下の基準で技術選定を行います。

基準: 持続的なエンゲージメント
Optimizes: Retention & Mental Space
基準: アクセシビリティ
Sacrifices: Graphical Overkill
preciousな処理能力を、エフェクトではなく動作安定性に割く哲学。
基準: 未知との遭遇
Sacrifices: Safe Conventions
既存のジャンルフレーバーを鵜呑みにしない。トレンドより、『脆さ』を愛でる。

Unknown terms?

Studio Pulse

静止画でない、スタジオの今。

Work in progress W.I.P

『パズル系新作』のコアテスト

指先の感触と音の同期を追求中。0.1秒の遅延がゲーム体験を破壊する。この『無音の corrective』に没頭する午後。

Concept Art IDEA

白紙の向こう側

金沢の雨の日、 caffeine と caffeine の戦い。新しい『放置系(増殖型)』のテーマを紙に落とし込む。

Tech Stack BUILD

深夜のデプロイ

システムの安定性を試す時間。この静寂こそが、明日の-players-の熱狂を支える土台となる。

Team Discussion MEETING

非同期の会話

言葉を減らし、図とデモで語る。五時間の会議を、五分の沈黙で解決する瞬間。

〒920-0853 石川県金沢市本町2-15-1 +81-96-5678901
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