ゲームの根幹となる『Engine』と『Loop』を設計する。プレイヤーの目線で、バランスの取れた難易度曲线を描き出すのが仕事。RPGとストラテジーのプロフェッショナル。
私たちは、プロフィール写真に拘りません。代わりに、各メンバーの『思考の癖』と『守備範囲』をイラストで刻み込みます。チームは、 Tribute to Individuality で成り立っています。
ゲームの根幹となる『Engine』と『Loop』を設計する。プレイヤーの目線で、バランスの取れた難易度曲线を描き出すのが仕事。RPGとストラテジーのプロフェッショナル。
イラストとUIの境界線を撹乱する。ハイパーカジュアルの爽快感と、ホラーの不気味さを同一个の筆致で描き分ける。ビジュアルだけで語る語彙力を持っています。
コードを書くというより、『振動』を設計する。60fpsの滑らかさを最優先し、端末の熱量さえも計算に入れた最適化を行う。放置系(増殖型)ゲームの根幹を支える技術者。
何気ない日常のスケールを拡大します。『お茶を淹れる』という単純作業すら、戦略的なリソース管理ゲームに変える。我々はノイズを削ぎ落とし、プレイヤーが感動する『ひと手間』だけを抽出します。
全ての機能を詰め込んだ『断片』を最初に作る。プレゼン用のデモではなく、プレイし終わったら破棄するほどの本物のプロトタイプ。失敗を高速で繰り返し、本質的な面白さを確信してから本格開発に移ります。
見えるところのグリッド調整、聞こえないところのサウンドエフェクト。最後の1%が作品の淑やかさを決定する。これは、単なる修正ではなく、音楽のリハーサルのようなプロセスです。
私たちは、以下の基準で技術選定を行います。
Unknown terms?
静止画でない、スタジオの今。