誰も見たことのない
思考の形を。
Interactive Mind Games は、単なるゲーム開発スタジオではありません。ここは、アルゴリズムとアートが交差する、デジタルアーケードの実験室です。私たちは、ただのコードの羅列ではなく、「魂を揺さぶる体験」を創造するクリエイターを求めています。あなたの才能が、次のギミックを生み出します。
オートノミー
& アカウンタビリティ
私たちは「制作の自由」を絶対視しますが、それは「責任」の裏付けがなければ成り立ちません。トップダウンの指示は存在しません。代わりに、各プロトタイプが持つ「指標」と「結果」を尊重する文化が根付いています。ここでは、君のアイデアがそのまま君の評価になります。
「0→1」の独裁権
コンセプト段階からプロトタイプ作成まで、単一クリエイターがフルオーナーシップを持ちます。エンジニア、デザイナー、プランナーの垣根なく、あなたが「面白い」と感じた瞬間の着火点を、即座に実装できます。これは、単なる許可ではなく、期待です。他者を巻き込み、議論を重ね、あなたのビジョンを現実にする権利がここにはあります。
データドリブンな帰結
「俺の感覚は正しい」は通用しません。あなたの直感が、本当にプレイヤーを惹きつけるのかを、私たちは可視化します。A/Bテスト、リテンションカーブ、熱量グラフ。これらは、自由を裁くための秤であり、あなたを責めるための鞭ではありません。 FAIL fast, LEARN faster. これが、我們の知的な誇りです。
募集ポジション
UX/UI Architect
FULLTIME複雑なゲームメカニクスを、直感的な「手指の快感」へと変換する職人。スワイプの質感、タップのフィードバック、そして「やめたくなりますか?」という問いにNOと言わせるUX設計を請け負います。
Gameplay Engineer
FULLTIMEフレームレートの安定と、アルゴリズムの美しさを愛する偏執家。Unity / Unreal を使い、物理挙動の限界と、プレイヤーの予測を裏切るギミックを作り出します。
2D Visual Artist
CONTRACT「美術」ではなく「視覚言語」を扱うクリエイター。既存のアセットに頼らず、私たちだけが持つ世界観を、一枚のイラストで構築できる技術と嗅覚を求めます。
このスタジオは、あなたに何を期待するか。
私たちは文化を定義する「レンズ」を持っています。ここに入るために必要な思考特性です。
Criteria
- • 自己完結的なプロトタイピング能力
- • 他人のコード/デザインへの敬意と読解力
- • 「完成品」よりも「プロセス」を愛する姿勢
Optimizes
- → 意思決定の速度(ノイズの排除)
- → 新規性の最大化(コンボの解放)
- → 組織的勉強会(技術の浸透)
Sacrifices
- • 安定した保守性(バージョン0.9の過激さ)
- • 明確なマニュアル(泥臭い対話)
- • 全員一律のスケジュール(個体差の尊重)
次なるステップ
私たちの рекрутинг プロセスは、ただの面接ではありません。最初のコラボレーション体験です。
インインパクトポートフォリオ
Mailerではなく、GitHubリポジトリ、Behance、またはあなたのデモビルドリンクをお送ください。私たちは、実行力を「見たい」のです。
技術的対話
履歴書の写字になる必要はありません。30分程度のオンラインチャットで、過去の挑戦と、現在の「なぜ?」について語り合いませんか?
スモールタスク
最終的に、1週間以内に解決可能な小さな課題(バグ修正、ギミック追加など)にトライしていただきます。給算あり。
Ready for the loop?
応募フローを開始我々が見送った4つの理由
採用に至らなかった事例を、しらみつぶしに分析しました。ここに、あなたのミスを重ねないためのヒントがあります。
「完成品」志向の強さ
ただの実行者。私たちは、バグだらけのプロトタイプを喜んで受け入れますが、完成品だけを提示する人には「思考のプロセス」が見えません。
「常識」への依存
既存のUIパターング、ジャンルの定石。私たちはそれらを「ノイズ」として処理し、ゼロから組み直す才能を求めています。
コミュニケーション不足
1人で完結しようとする試み。このスタジオでは、最適解は対話から生まれます。沈黙は、進歩を止めます。
「氪金」への無理解
無料プレイの向こう側にある経済圏を軽視する発言。プレイヤーの投資価値を設計する技術と倫理がここには必要です。